渲染時間的問題必須從幾個方面去研究,1.電腦設備(CPU,存取記憶體ram,顯示卡在畫圖時才有影響),2.渲染圖畫的畫質(畫素,素描,顏色渲染,燈光渲染,日夜渲染),3.軟體本身的設計,以下分析相片、影片,我以目前最新Acer Aspire 8950G型為例:

 

1.一般電腦在做計算時,主要是看電腦中央處理系統的計算速度,再將CPU的計算的數值傳到存取記憶體RAM ,CPU一直在計算後就傳給RAM,所以CPU速度要夠快,RAM容量要夠大,同樣渲染的速度才會快。

2.渲染圖畫本質:

1.1畫素:以圖畫的大小如176X132=2.3萬畫素,320X240=7.68萬畫素,400X300=12萬畫素,640X480=30.72萬畫素………..1200X900=108萬畫素…2000X1500=300萬畫素….8000X6000=4800萬畫素

一般手機照相機30萬畫素,一般照相機300萬畫素,4”X6”的照片要能看也差不多是300萬畫素,也就是說2000像素/(6”X25.4mm/1”)=13像素/mm,1mm裡要有13條像素,品質才可確保,6”x25.4mm/1”=152mm拉開200mm,那解析度就差了,所以以室內設計來說錄製影片不容易的原因。

1.2質量:

素描,顏色渲染,燈光渲染,日夜渲染:簡單來說只有光和色,色是對物體的飽和度,而光對物體的明暗度,對一幅畫的每一像素點的光及色做計算,這些光學運算的數值運算非常龐大。

3.軟體本身的設計:我們都知道若電腦加載越多程式,電腦就跑得越慢,相信每一人都有此經驗,都覺得剛買電腦時速度很快,過沒多久就慢了,就是剛買電腦沒有其他加載的應用程式在跑,當您買了電腦後,用途多了,慢慢就一直猛灌東西, 應用程式多了自然就變負載了,當負載後速度就變慢,同樣道理當一套裝軟體應用程式多了,跑起程式自然慢,加載越少東西速度就快,之所以為什麼很多室內設計裝潢軟體都把3d環境與光學渲染分開的原因之一 ,這在於軟體本身要走那一條路線,是土建或機械或是管線的路線,如果一套裝軟體想甚麼都能做速度又要快,想把各行各業的東西都吃下來,那是不可能的。

4.以照相機照相來說,純粹只有一張,不外乎畫素及質量,也就是我們常說的畫質了,而攝影就要好多張連續的照片組成的,以影片來說至少12/,就像以前的電影用機器馬達轉動的放影機,有斷斷續續的感覺,那現在都用25/,連續性比較好,若一張圖1分鐘可以渲染完成,30秒的影片必須要渲染30x25/x1分鐘/=750分鐘=12.5小時,20分鐘渲染一張則30秒需照片12.5小時x20=250小時=10.4日夜才能完成,有人這樣做嗎?一看到250小時就放棄了,無論您用多快的電腦都一樣要投降。

5.如果您想使電腦速度變快有三種方法,正常情況下,(1)換電腦(2)換軟體,(3)若經濟實際沒辦法,那就按Ctrl+Alt+Del打開應用程式,關掉不必要的應用程式,這樣就會使渲染加快許多。

6.一般的VCD畫質約600Mb/(1.5小時x60/小時x60/x25/)=4.4Kb/,但一般渲染不可能到這種情況的,所以品質當然也不可能像VCD的畫質了。

7.但您會問我渲染的單張隨便就有幾百Kb,為什麼還是不好呢?照片的格式與影片的格式不一樣,照片可以壓縮,那影片呢?所以二種不同格式不能相比的原因。

 

以下是我用最新Acer Aspire 8950G型為例測試

繪圖軟體:Sweet Home 3D v3.2繁體中文版 (WINDOW 7,64位元)

電腦:Acer Aspire 8950G(2G,4GX4=16G)如下說明

    1001.png  

  1002.png    

以上1069張圖要5小時35分鐘,(5x60x60+35x60)/1069=18.8/

ˇ320x240=7.68萬畫素,每秒跑25,錄影總時間43 

平均CPU 93%~98%(2~7%分配到其他加載的程式)

 1003.png  

 1004.png    

  RAM用了26%=4.3G,表示要加在到滿,還可以再渲染到4 ,1609X4=6436=3分鐘 ,超過此要分割渲染再組合影片檔,或幾部電腦同時作業再收集組合影片檔

1004 (2).png   

 1005.png  

 攝影320x240一張18.8/張,照相1000x750一張90/~15/張,夠快吧!以下圖可以看出有8個框框再跑,如果您是單核心只會一顆再跑,雖然只有4核心,而運算是有區分8CPU區位在運作,如上圖中的CPUCPU0~CPU7在運作,趕快去買一台來飆吧,保證您滿意到不行。

 1006.png  

 以下提供You Tobe的網站可以欣賞更多人的影片作品 

http://www.youtube.com/user/MrScleea   (You Tube網站)

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